Приказ резултата 1 до 3 од 3

Тема: RoA опције на T:L серверима!

  1. #1
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,255

    Подразумевано RoA опције на T:L серверима!

    Драги играчи,

    Као што се можда сећате, најавили смо наш план да ове године имплементирамо две опције са RoA верзије на све регуларне сервере. Пре неколико недеља смо широм света направили анкету у којој су многи играчи изразили своје мишљење и потврдили жељу за имплементацијом система бонуса савеза и система расподеле поена у одбрани. Сада је време да објавимо када ће се то десити!
    Од 10. маја 2017. ћемо имплементирати две опције на све нове сервере који се отворе после овог датума (не паничите: сервери који су већ у току неће добити ове опције).

    Ево кратког објашњења шта вам ове две нове опције у игри доносе:

    Бонуси савеза
    Играчи имају могућност да донирају сировине савезу како би добили одређене бонусе као што су већа производња културних поена, бржа обука војске, бонуси за оружја и оклопе, као и бонус за носивост трговаца.
    Количина сировина коју играч може да донира је ограничена и ресетује се свакодневно. Играчи могу златом да утроструче донацију иако дају исту количину сировина. Дневни лимит играча не могже бити повећан трошењем злата.

    Рачунање одбрамбених поена
    Одбрамбени поени у топ 10 бранилаца су углавном додељени власнику села, чак иако је већина јединица у одбрани од других играча. Ово је промењено, тако да се одбрамбени поени деле између свих браниоца сразмерно броју њихових јединица.

    Наоштрите ваша оружја и припремите се за нове авантуре!

    Ваш Travian тим
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  2. #2
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,255

    Подразумевано

    RoA опције - бонуси савеза



    Кратак опис:

    Играчи из савеза могу да донирају сировине како би откључали разне бонусе за све играче у савезу. Постоје 4 различите врсте бонуса и свака од њих има 5 нивоа који се могу откључати и постепено повећати ефекат бонуса.

    Испод можете видети доступне бонусе и њихове ефекте:

    • Обука: Обука војске у свим грађевинама за обуку је бржа.
    • Филозофија: Културни поени се брже производе. (не односи се на славља у општини)
    • Металургија: Снага јединица (у нападу и одбрани) се повећава у односу на степен унапређење у ковачници.
    • Трговина: Трговци могу да носе више сировина.



    Ефекат

    Ефекат сваког бонуса зависи од његовог степена:

    степен
    Обука Филозофија Металургија Трговина
    Степен 0 0 % 0 % 0 % 0 %
    Степен 1 2 % 2 % 2 % 20 %
    Степен 2 4 % 4 % 4 % 40 %
    Степен 3 6 % 6 % 6 % 60 %
    Степен 4 8 % 8 % 8 % 80 %
    Степен 5 (макс) 10 % 10 % 10 % 100 %


    Откључавање бонуса

    • Сваки степен бонуса захтева одређену количину сировина за откључавање - виши степен бонуса захтева и више сировина.
    • Сва 4 бонуса имају исте предуслове и време унапређивања.
    • Када играчи донирају потребну количину сировина почеће одбројављање за откључавање. Количина сировина зависи од степена бонуса.
    • Такође постоји и дневно ограничење у количини сировина које играч може да донира, које зависи од степена најунапређенијег бонуса у савезу.
    • Није битно које сировине су дониране. Посматра се само укупна количина, а не врста сировина.
    • Сировине не могу да се донирају док је следећи степен у процесу откључавања.


    Време, ограничења и потребне донације за откључавање сваког степена су приказане у табели испод:
    Тренутни степен бонуса Време унапређења Потребне донације Лимит донација
    степен 0 на степен 1 24 сата ( / брзина) 2.400.000 рес 300.000 рес (* брзина)
    степен 1 на степен 2 48 сата ( / брзина) 19.200.000 рес 400.000 рес (* брзина)
    степен 2 на степен 3 72 сата ( / брзина) 38.400.000 рес 550.000 рес (* брзина)
    степен 3 на степен 4 96 сати ( / брзина) 76.800.000 рес 750.000 рес (* брзина)
    степен 4 на степен 5 120 сати ( / брзина) 153.600.000 рес 1.000.000 рес (* брзина)
    степен 5 надаље --- (највиши степен) --- (највиши степен) --- (највиши степен)

    За 3 злата, можете да утростручите вашу донацију. На пример: донирање 10.000 сировина би се рачунало као 30.000 и не бисте прешли ваше дневно ограничење на овај начин.


    Важне напомене

    • Обука бонус се увећава одговарајућим предметом хероја (шлем плаћеника и сл).
    • Филозофија бонус рачуна културне поене који су произведени од стране грађевина и шлема хероја. Уметничка дела, славља у општини и награде у задацима немају корист од бонуса савеза.
    • Бонус од металургије се множи са унапређењем у ковачници.
    • Трговина бонус се множи са ефектом трговачког центра.
      Пример:
      Галски трговац има основну носивост = 750
      Носивост са бонусом на степену 3 је: 750 * 1,6 = 1.200
      Носивост са бонусом на степену 3 и трговачким центром на степену 20 је: 750 * 1,6 * 3 = 3.600



    Једном када се бонус откључа он је активан за све играче у савезу, али са неким ограничењима за нове чланове:
    Тренутни степен бонуса Доступно за нове чланове савеза
    Степен 0 тренутно
    Степен 1 тренутно
    Степен 2 после 24 сата ( / брзина)
    Степен 3 после 48 сати ( / брзина)
    Степен 4 после 72 сата ( / брзина)
    Степен 5 после 96 сати ( / брзина)

    Пример: Савез има бонус металургије на степену 3 на серверу x3 брзине. Играч који се тек придружи савезу ће добити бонус за војску тек након 16 сати (48/3) од придруживања.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

  3. #3
    Менаџер заједнице Аватар корисника Nikola
    Члан од
    17.09.2007
    Одговори
    1,255

    Подразумевано

    RoA опција - расподела поена у одбрани

    Кратак опис:

    Одбрамбени поени су додељивани власнику села, чак иако су све јединице у одбрани биле од других играча. Ово је промењено, тако да се одбрамбени поени деле између свих браниоца сразмерно потрошњи жита њихових јединица које бране село.

    Рачуница одбрамбених поена је приказана у примеру испод:
    Играчи Војска Потрошња жита Одбрамбени поени пре Одбрамбени поени сада
    Играч А (нападач) 1.200 батинара 1.200 - -
    Играч Б (бранилац - власник села) 1.000 фаланги 1*1.000 = 1.000 1.200 300 (25 %)
    Играч В (појачање 1) 1.000 фаланги 1*1.000 = 1.000 0 300 (25 %)
    Играч Г (појачање 2) 1.000
    паладини
    2*1.000 = 2.000 0 600 (50 %)


    Као што можете видети играч који је послао 1.000 паладина у појачање ће добити највише поена у одбрани. Ово генерално значи да ће активни бранилац који редовно шаље појачање другим игрчаима добити више заслуга за њихов труд и добити прилику да напредују ка врху на статистикама.
    Последња измена: Nikola, 14.05.2017 у 14:42.
    Имате питање? Потрaжите одговор овде: T3 Одговори / T4 Одговори

    Модераторски посао је волонтерски и стога нисмо на располагању 24 сата дневно

Правила писања

  • Не можете да отварате нове теме
  • Не можете да одговарате
  • Не можете да остављате прилоге
  • Не можете да уредите сопствене одговоре
  •