Врати се   Травиан форум > Информације и обавештења > Обавештења

Одговори
 
Опције теме
Старо 20.07.2010, 15:33   #1
Nikola
Администратор
Администратор
 
Аватар корисника Nikola
 
На форуму од: 17.09.2007
Одговори: 245
Подразумевано Травиан 4 долази

Драги играчи,

драго нам је да вас обавестимо да Travian Games тренутно развија Травиан 4 верзију.
Травиан 4 ће имати нови изглед, неке нове опције у игри и мање измене у циљу уравнотежавања.

Наши планови за развој Травиана 4 су завршени. Желимо да објавимо стабилну Травиан 4 верзију у пролеће 2011!

Ево мали пример новог изгледа:


На левој страни можете видети стари изглед Травиан академије, а десно можете видети нови Травин 4 изглед у различитим димензијама.

Такође, желимо да најавимо и блог програмера који ће се појавити почетком августа. Ту ћете моћи да видите све вести и ток развоја Травиана 4. Када блог буде спреман објавићемо страницу на којој га можете видети.

Срдачан поздрав
Ваш Травиан тим
Nikola није на мрежи   Цитирај и одговори
Старо 13.08.2010, 13:11   #2
Nikola
Администратор
Администратор
 
Аватар корисника Nikola
 
На форуму од: 17.09.2007
Одговори: 245
Подразумевано

Блог програмера се налази на следећој страници:
http://dev.travian.org/
Ту можете да видите све вести и ток развоја Травиана 4 на енглеском језику.

Ево још неких нових изгледа грађевина које можете видети на блогу у већој резолуцији:




Срдачан поздрав
Ваш Травиан тим
Nikola није на мрежи   Цитирај и одговори
Старо 04.09.2010, 17:24   #3
Nikola
Администратор
Администратор
 
Аватар корисника Nikola
 
На форуму од: 17.09.2007
Одговори: 245
Подразумевано

Због великог интересовања играча за нову Т4 везију одлучили смо да преводимо неке од порука програмера Травианa и на тај начин вам приближимо развој нове верзије. Наравно на званичном блогу програмера ћете увек пронаћи најсвежије информације тако да уколико знате енглески језик слободно га пратите.


Драги играчи,

Данас ћемо објавити први део прегледа грађевина заједно с њиховим новим дизајном.

У секцији «Корисничка прича» ћемо претставити наше виђење измена које смо направили. Нећемо објавити ту секцију за сваку промену, већ само када желимо да појаснимо одређене измене.


Каменорезац




Предуслови:
  • Главна зграда степен 5, може се градити само у Главном граду
  • Предуслов “Палата степен 3″ је уклоњен. Од сада ћете моћи да градите каменоресца у свом првом селу чак и ако одлучите да у њему изгради резиденцију, а не палату.



Витешка арена

  • Војници ће бити бржи уколико путују више од 20 поља
    (претходно је било потребно 30 поља)

Корисничка прича:

Да не дужимо:
Ово је била жеља неколицине играча на неколико форума.
Витешка арена подстиче сада борбе на средњој и на великој удаљености. И нападачи и браниоци ће имати користи од ове промене.




Дворац хероја


  • Преглед у сваком Дворцу о свим оазама које можете освојити из одабраног села
  • Преглед бонуса за сваку од оаза се приказује
  • Власник свих оаза које можете освојити се приказује у Дворцу
  • Сопственог хероја можете контролисати из села у које је послат након што је саграђен Дворца Хероја на степен 1
    (раније је Дворац Хероја степен 1 морао да буде саграђен пре него што пошаљете хероја)



Постављач замки



Цена за изградњу на степен 1:
  • 80 дрвета (претходно 100 дрвета)
  • 120 глине (претходно 100 глине)
  • 70 гвожђа (претходни 100 гвожђа)
  • 90 жита (претходно 100 жита)

Цена за изградњу једне замке:
  • Потребно је 35 дрвета за изградњу једне замке
    (раније 20 дрвета – остало је исто као и пре)
  • Уколико се заробљена војска ослободи успешним нападом, 25% заробљених војника је изгубљено
    (раније се сва заробљена војска враћала у село)
  • Уколико се заробљена војска ослободи успешним нападом, ниједна замка се неће бесплатно поправити
    (раније се 33% замки поправљало аутоматски)

Корисничка прича:
Имали смо пуно предлога од стране играча како да направимо Постављача Замки атрактивнијим. Доста предлога је приближно изгледало овако:
- заробљена војска треба да постане власништво играча који је заробио ту војску
- дозволите власнику Постављача Замки да убије заробљену војску
- заробљена војска треба да погине уколико се насилно ослободи
- и још пуно тога…

Први предлог би могао бити лако злоупотребљен. Замислите Тевтонца који шаље своје јефтине јединице на Гала. Галски играч би добио јефтније војнике и поврх свега, он би могао да “произведе” много више војске него што би могао да обучи у штали или касарни.

Други предлог нуди превише моћи. Нарушио би баланс у игри и њен претходни поредак. Ниједан гал не би био нападнут првих пар недеља.
Као што примећујете, уважили смо „уби војнике уколико су насилно ослобођени“ предлог. Мислимо да ће се сада комуникација међу играчима повећати. Галски играч ће моћи да тражи одређену количину сировина у замену за ослобођење војске. Ово јача Постављача Замки не кварећи равнотежу игре и истовремено подижући комуникацију међу играчима на виши ниво.
Повећање цене за изградњу једне замке није вредно спомена.



Последња измена: Nikola, 04.09.2010 у 22:16..
Nikola није на мрежи   Цитирај и одговори
Старо 06.09.2010, 16:26   #4
Nikola
Администратор
Администратор
 
Аватар корисника Nikola
 
На форуму од: 17.09.2007
Одговори: 245
Подразумевано

Драги играчи,

Данас бисмо желели да објавимо други део прегледа грађевина.

Такође бисмо волели да најавимо да Травиан 3.6 функција позната под именом “слотови” или “ограничење места окупљања” неће постојати у Tравиану 4. Уклонили смо ову функцију у Tравиану 4 и заменили је са 2 нове функције. Једна од нових функција утиче на зидове сваког племена. Детаљи следе.


Главна зграда

Доћи ће само до једне мале промене што се тиче главне зграде. Ово је била жеља неколицине играча.
  • Можете наместити да се сруши цела зграда од једном сa Главном зградом на степену 10 или вишем
    (претходно се зграда морала рушити степен по степен)

Ковачница оружија и ковачница оклопа

Ковачница оружија и ковачница оклопа ће постати једна зграда. Око "оригиналног" имена се и даље дискутује (мада ће наш превод највероватније бити само "Ковачница").
  • Ковачница оружија и ковачница оклопа ће постати једна зграда.
  • Унапређен тип војника ће од сада имати побољшану и нападачку и одбрамбену вредност
  • Надограђена нападачка и одбрамбена вредност се од сада приказује
  • Спајањем две зграде у једну, сваки играч добија једно слободно место за градњу
  • Предуслови за нову зграду:
    • Главна зграда степен 3
    • Академија степен 1


Градски зид, Земљани зид и Палисада

Основна одбрамбена вредност села се може повећати изградњом зида. Бонус који даје степен зида зависи од племена које га зида. Зид ће имати исту процентуалну вредност бонуса који даје одбрамбеним војницима коју има и сада. Подред постојећег основног одбрамбеног бонуса села додат је додатни бонус зида.

Додатни бонус у зависности од народа:
  • Римски Градски зид: +10 одбрамбених поена по степену
  • Галска Палисада: +8 одбрамбених поена по степену
  • Тевтонски Земљани зид: +6 одбрамбених поена по степену


Корисничка прича:

Као што је горе објављено, уклонили смо опцију “орграничења кретања војске” из Травиан 4 концепта. Циљ ове опције у Травиан 3.6 је био и да се ограниче микро пљачке (микро пљачке = подела нападачке војске на више малих групи и пљачкање великог броја играча са њима).
Са овом изменом више не ограничавамо кретања војске. Уместо тога, желимо да учинимо микро пљачке ризичнијим тако што дајемо могућност браниоцу да повећа губитке нападача.
Играчи који брзо напусте игру у сваком случају неће правити зид. Ово значи да ће неактивни играчи моћи да се пљачкају без губитака као у Травиану 3.5.
Ако нпр. узмемо Гала за браниоца, он мора да изгради Палисаду степен 5 да би имао 40 одбрамбених поена у свом селу. 40 одбрамбених поена би било еквивалент једној фаланги. Самим тим нападач који пљачка Гала ће морати увек да се “бори” против села са унапређеном основном одбраном која је једнака једној фаланги када браниоц има Палисаду степен 5.

Потпуно смо свесни да ће свако упутство за одбрану од пљачкаша морати поново да се напише

Са друге стране, овај нови концепт ће највише ослабити Гале. Римљани или Тевтонци могу лако да повећају број јединица које шаљу у пљачку и на тај начин избегну губитке. Гали са својом слабом фалангом (само 15 нападачких поена) највероватније неће успети да повећају број фаланги које шаљу у пљачку на неку разумну цифру да би избегли губитке. Али ово је тачно оно што желимо. Гали не треба да имају предност када дође до напада у раној фази игре. Гали, као и сви други народи, ће и даље моћи да пљачкају играча без губитака ако нема зида у том селу.

Споредни ефекат ове измене је такође добродошао: значај јединице овна се поваћава. Овнови се обично користе када су у питању велики напади у средњој или крајњој фази игре. Сада ће бити корисни чак и код микро пљачки (нпр. против игрча који су играли неколико месеци, а затим постали неактивни).


Nikola није на мрежи   Цитирај и одговори
Старо Данас, 21:43   #5
Nikola
Администратор
Администратор
 
Аватар корисника Nikola
 
На форуму од: 17.09.2007
Одговори: 245
Подразумевано



Драги играчи,

Данас бисмо желели да објавимо последњи део прегледа грађевина.

Такође желимо да најавимо да ће играчи под „почетничком заштитом“ који нападну/опљачкају другог играча моментално изгубити почетничку заштиту. Ова измена је била предложена од стране играча са неколико форума. Пре него што играч под почетничком пошаље напад/пљачку против другог играча биће упозорен да ће му та акција уклонити заштиту.

Пијаца

Доћи ће до свега пар измена око Пијаце. Могуће је да ћемо додати нове функције у 2011. години као нпр. ограничавање понуда на пијаци само ка играчима у Вашем савезу и играчима који су чланови пријатељског савеза (савеза који има сарадњу с Вашим савезом) или пак сакривања понуди од играча који су чланови непријатељског савеза (савеза који је у рату с Вашим савезом). Али како желимо да објавимо Травиан 4 на време, ове функције нам тренутно нису у распореду и оне ће – највероватније – бити додате касније.



Једна од жеља играча била је и да се направи нешто као „Вредносни индиктатор“ за сваку врсту сировина. У Травиану 4 моћи ћете да видите колико процената трговине је обављено са сваком од врста сировина у последњих неколико сати.

Такође, уз понуду ће писати и који је народ играч који нуди понуду као и боје-шифре за сваку понуду. Понуде 1:1 или боље ће бити исписане зеленом, понуде у односу 1:1 – 1:1,5 жутом, а понуде преко 1:1,5 црвеном бојом.

Место окупљања

Додаћемо неколико функција да бисмо унапредили преглед у оквиру места окупљања. Могуће је да ће бити додато још функција у 2011. години као нпр. филтер за приказивање једино долазећих напада, пљачки, појачања.
  1. Боје-шифре. Један део ове функције је већ додат у Травиан 3.6 – можете означити долазећи напад/пљачку различитим бојама-шифрама. Допуна тога ће бити да ће заглавља долазећих напада/пљачки/појачања бити различито обојени како би се олакшао преглед долазеће војске. Боје-шифре за заглавља ће бити:
    • Црвена = Долазећи напад/пљачка
    • Зелена = Долазеће појачање или повратак војске
    • Жута = Одлазећа војска
    • Љубичаста = Долазећа војска ка долини повезаној с тим селом
  2. Поред имена, биће приказане и координате села из којег долази војска (ово је предложено од стране много играча како би се унапредила прегледност).
  3. Место окупљања добија нову функцију. Уколико је тренутни степен Места окупљања виши од броја јединица у нападу који долази у то село, бранитељ ће моћи да види типове јединица које долазе. Видеће само типове јединица, али не и њихов тачан број. На примеру на слици можете видети да у нападу долазе копљаници и катапулти. Других типова јединица нема. Молимо вас да прочитате секцију Корисничка прича за више информација.
  4. Уколико Вас напада играч из Вашег савеза, савеза с којим Ваш савез има договорену сарадњу или из савеза с којим Ваш савез има договорен пакт о ненападању то ће бити посебно означено (ово је предложено од стране много играча како би се унапредила прегледност).
  5. Функције „Листа фарми“ и „Пљачкачке статистике“ ће добити потпуно нови изглед и начин коришћења.
  6. Када шаљете напад са катапултима њихова мета ће бити приказана у Месту окупљања.

Корисничка прича:

Као што је најављено у прошлој поруци, уклонили смо “ограничење кретања војске” из Травиан 4 концепта. Један од циљева те опције у Травиан 3.6 верзији је био да се ограничи слање великог броја лажних напада (лажни напади = слање десетине напада са по једним војником на више играча да би сакрили где прави напад стиже).
Са изменама Места окупљања желимо да смањимо број лажних напада који изгледају као спам. Ова идеја је написана на много форума широм света. Уобичајно је њен назив био “Осматрачница”. Ми нисмо желели да направимо нову грађевину јер је простор за изградњу грађевина у селу ограничен. Повећање степена Места окупљања није било неопходно осим за играче који су користили катапуле или поглавице. Ова измена чини да унапређење степена Места окупљања има смисла и за играче који се бране.

Хајде да погледамо рачуницу из угла нападача:

Сада више нема ограничења. Ако играч жели да пошаље 100 лажних напада да сакрије прави напад, он то може поново да учини али то ће га скупље коштати. Ако бранилац има Место окупљања степен 1, слање једног катапулта или било које друге јединице је довољно да напад остане “сакривен” и бранилац неће видети тип јединица које долазе. Да би били сигурни да ће ваш напад остати “сакривен” (сакрити тип јединица, број се никад не види) морате послати 20 јединица у сваком лажном нападу.
Тевтонци имају најјефтиније јединице, Римљани најскупље. Тако да ће Тевтонац да потроши најмање сировина, док ће Римљанин потрошити највише.

То је једна страна рачунице. Хајде да погледамо рачуницу током сервера:

Ова нова опција Места окупљања нема ефекта у првим недељама јер ниједан играч неће слати велики број лажних напада катапултима. Катапулти су прескупи док имате само неколико села. Ова опција ће постати важна тек када играчи почну да освајају села или ако желе да униште села.
Погледајмо ситуацију након 10 недеља игре.
После анализа различитих сервера широм света, 90% играча који користе катапулте играју са Тевтонцима. Тако да ће ово највише утицати на Тевтонце. Чак и ако остали народи треба да потроше више сировина да прикрију своје нападе, ово прво утиче на Тевтонце. Тевтонци морају да потроше сировине на прикривање напада док остали народи то не користе.

Како време пролази, остали народи се приближавају Тевтонцима. Ако погледамо стање после 5 месеци, број Тевтонаца који користе катапулте у односу на све игрче који користе катапулте је опао са 90% на 50%. После 7 месеци, бројеви су мање више једнаки. Сваки народ сада користи катапулте и шаље лажне нападе. У овом тренутку Тевтонци ће поново имати предност јер могу да праве најјефтиније јединице у игри, код Римљани морају да потроше највише сировина да би сигурно прикрили послате лажне нападе.

Мислимо да ће ова измена променити динамику у игри. У Травиану 3 Тевтонци су бити јаки на почетку. Како је време полазило Римљани су их полако стизали. На крају, Римљани су имали предност. Са овом изменом, Тевтонци ће морати раније да почну да троше сировина на прикривање лажних напада. То ће дати прилику Римљанима и Галима да смање предност Тевтонаца у почетку. Али након 5-6 месеци Тевтонци добијају поново предност, то отежава Римљанима да у потпуности превазиђу разлике. Ова промена најмање утиче на Гале.
Желимо да захвалимо свим играчима који су изнели ову идеју на својим локалним форумима. Мислимо ће ова измена бити много ефикаснија него што је опција “ограничења броја кретања” у Травиану 3.6 икад била.


Nikola није на мрежи   Цитирај и одговори
Врати се   Травиан форум > Информације и обавештења > Обавештења
Одговори



Опције теме

Пређи на


Временска зона је GMT +2. Тренутно је 23:21 сати.


Powered by vBulletin Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Serbian Translation by Nikola & Perica